Estamos apresentando o Shop, onde os jogadores podem descobrir passes, produtos de desenvolvedores e pacotes Robux mais relevantes para eles e ajudar você a aumentar as vendas e manter seus jogadores altamente engajados. O Roblox cria o seu Shop automaticamente, para que você não precise construí-lo do zero. Recomendamos fortemente revisar no Creator Hub antes de 7 de julho, quando o Shop ficará disponível para todos os jogadores.
Assista a este vídeo de demonstração para saber mais:
Uma Loja Personalizada para Cada Jogador
Com o Shop, cada jogador recebe uma página de compras personalizada para o seu jogo. Combinamos sinais amplos de jogadores na plataforma com sinais de cada jogo para mostrar os itens mais relevantes para cada jogador, e cuidamos da classificação e da recomendação para você.
O Shop é alimentado pela mesma Product Intelligence APIs, lançadas no ano passado. Steal a Brainrot registrou um aumento de mais de 5% no gasto com Robux por usuário, um sinal do que a personalização pode desbloquear automaticamente dentro do Shop.
Os jogadores podem navegar e comprar em uma Loja personalizada para eles:
- Top Picks: Uma seção personalizada que exibe os itens mais relevantes para cada jogador.
- Categorias: Itens listados são organizados em seções navegáveis, com o conteúdo também personalizado.
- Pesquisa: Os jogadores podem pesquisar todo o seu catálogo por nome para ir direto a um item específico.
- Pacotes Robux: O Shop pode exibir pacotes Robux agrupados com seus itens, para que os jogadores que comprarem um recebam o Robux mais qualquer item bônus que você optou para gastar no seu jogo e em toda a Roblox.

Shop como os jogadores o veem: Top Picks personalizados, seções por categoria e pesquisa, tudo em um só lugar.
Gerencie Seu Shop no Creator Hub
Você pode gerenciar o seu Shop no Creator Hub a qualquer momento: revise como os itens do seu jogo aparecerão, visualize seu Shop no Roblox Studio e faça atualizações sempre que quiser. Recomendamos uma revisão inicial antes de ele ficar disponível aos jogadores em 7 de julho de 2026.
O Roblox sugeriu nomes de categorias e status de listagem para ajudá-lo a começar. Você pode editar nomes de categorias, mover itens entre categorias e alterar o status de listagem de um item.
O Shop também oferece várias formas para os jogadores abrirem-no. A mais eficaz é o botão global do Shop: um ponto de entrada dedicado e sempre visível que torna o Shop muito mais fácil de encontrar do que o menu no jogo, o que significa mais jogadores navegando pelos seus itens e mais chances de conversão. É um botão persistente de toque único que você pode colocar no seu jogo para abrir o Shop, e ele fica no canto superior esquerdo, ao lado da barra superior. O botão vem desativado por padrão, e recomendamos ativá-lo.
Em breve, o botão global do Shop oferecerá um badge de notificação gerenciado pelo Roblox, tornando ainda mais fácil trazer os jogadores de volta ao Shop.

Um exemplo do botão global do Shop.

Gerencie seu Shop no Creator Hub. No catálogo de Itens, você pode revisar o status de listagem de cada item, alterar sua categoria e salvar suas atualizações antes que o Shop fique disponível para os jogadores.
Ações a Tomar Antes de 7 de Julho de 2026
Seu Shop será publicado automaticamente em 7 de julho, então reserve alguns minutos antes disso para garantir que ele reflita a experiência que você quer que os jogadores vejam:
- Acesse o Creator Hub > Monetization e abra o Shop.
- Revise os rótulos de categorias de seus itens, incluindo renomear categorias.
- Mova itens entre categorias para que o seu Shop esteja organizado da forma que você deseja.
- Revise quais produtos de desenvolvedor estão Listed ou Not Listed, e atualize essas configurações conforme necessário.
- Habilite o botão global do Shop para um ponto de entrada sempre visível.
- Pressione o botão “Salvar” após fazer alterações.
- Visualize seu Shop no Roblox Studio.
Listed vs. Not Listed
Cada item no Shop tem uma categoria e um status de listagem, que você pode selecionar e personalizar.
“Listado” significa que um item pode aparecer no Shop e em outras superfícies elegíveis da Roblox, como a página de detalhes da experiência. Se você selecionar “Não Listado”, significa que o item não aparecerá no Shop ou nessas superfícies, embora ainda possa ser adquirido dentro do seu jogo através da sua própria lógica. Passes estão sempre Listados.
Listed / Not Listed agora controla se um item pode aparecer no Shop e em outras superfícies elegíveis da Roblox, substituindo a página de Configurações de Compra Externa.
Listar produtos de desenvolvedor também pode ajudar a Roblox expor seus itens fora do seu jogo, o que pode criar mais oportunidades de compra. Para ser elegível à exposição externa, assegure que ProcessReceipt esteja devidamente implementado para seus itens. Recomendamos muito fazer isso para que os jogadores recebam o que compraram imediatamente.
Para mais orientação técnica, veja aqui.
O que vem a seguir
Continuaremos a investir no Shop para oferecer mais controle e torná-lo ainda mais poderoso para o seu jogo. Aqui estão algumas áreas empolgantes para o próximo:
A capacidade de fixar itens no topo de uma categoria para destacá-los, enquanto o Shop continua personalizando o restante da lista.
Nos próximos meses, uma API embutida no jogo para abrir o Shop a partir de seus próprios fluxos de UX, como um botão personalizado que se encaixe no seu jogo.
O botão global do Shop suportará um badge de notificação gerenciado pelo Roblox, tornando ainda mais fácil trazer os jogadores de volta ao Shop.
Mais personalização para que o Shop possa combinar melhor com a aparência do seu jogo.
Modo de rascunho para que você possa visualizar mudanças no seu Shop antes de publicá-lo.
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