
A missão da Roblox é conectar um bilhão de pessoas todos os dias com otimismo e civilidade. No início deste ano, fizemos uma parceria com a Games for Change para dar vida a essa missão, convidando criadores do mundo todo a desenvolver jogos para Roblox que promovam conexões positivas, comunidade e segurança online por meio da brincadeira. Hoje, temos o prazer de anunciar Gather-2-Gether como o vencedor do desafio deste ano: Incentivando Conexões Positivas e Bem-Estar: Um Desafio da Roblox e da Games for Change .
Gather-2-Gether foi escolhido por um painel de jurados da Games for Change e da Roblox com base em diversos critérios : Storyboard e Qualidade da Mensagem, Potencial de Impacto, Design Pró-social, Aprendizagem Baseada em Jogos e Progresso e Aprimoramento.
Desenvolvido pelo estúdio Magic The Dog como projeto final na Universidade de Miami, Gather-2-Gether é um jogo cooperativo para dois jogadores, ideal para pais e filhos jogarem juntos e se conectarem. Os jogadores colaboram para resolver quebra-cabeças e completar missões, e podem aproveitar o tempo livre para decorar um espaço compartilhado e cultivar uma fazenda exuberante.



Ao incentivar a interação entre gerações, o Gather-2-Gether oferece aos pais uma maneira divertida e ativa de se conectar com seus filhos no mundo digital, o que pode fortalecer a confiança e facilitar conversas sobre hábitos digitais seguros. Como vencedor da competição, o Magic The Dog receberá o primeiro prêmio de US$ 15.000.
Gostaríamos também de parabenizar Island of Communion , nosso segundo colocado. Em Island of Communion, os jogadores formam uma equipe e exploram juntos um mundo fantástico, usando suas habilidades únicas para superar desafios espalhados por quatro reinos insulares distintos, aprendendo habilidades de bem-estar como comunicação, resiliência e muito mais.



Island of Communion foi desenvolvido inicialmente como parte de um desafio de desenvolvimento de jogos para estudantes no Brasil no início deste ano e acabou vencendo o evento. Criado por dois estudantes sem experiência prévia em Roblox, o jogo demonstra como o desenvolvimento de jogos pode ensinar habilidades importantes para a vida, como trabalho em equipe e comunicação, e como o Roblox Studio facilita a criação de jogos com foco em interação social para iniciantes. A Communion Inc., estúdio responsável por Island of Communion, levará para casa o prêmio de segundo lugar, no valor de US$ 10.000.
Agradecemos a todos que participaram do desafio Games for Change, seja individualmente ou em uma das game jams realizadas no Brasil, na Índia e na Coreia do Sul no início deste ano. Esses eventos demonstraram em primeira mão o poder dos jogos para unir pessoas e formar comunidades, resultando em mais de 25 inscrições para o desafio, com a participação de mais de 150 pessoas do mundo todo.
Como disse Angad Singh Malik, líder do capítulo da Games for Change na Índia: “Esta Game Jam foi a maneira certa de começar nosso trabalho na Índia. Os jogos não são apenas entretenimento. Eles são um dos meios mais poderosos pelos quais os jovens aprendem, imaginam, colaboram e interagem com o mundo ao seu redor.”
O sentimento foi compartilhado por Gabriel Recalde, Diretor de Políticas Públicas para a América Latina da Roblox, que afirmou: “Nossa parceria com a Games for Change Latin America, juntamente com o trabalho inovador da Universidade de São Paulo, é mais do que uma colaboração — é um catalisador. Juntos, estamos ajudando a capacitar jovens criadores a construir experiências significativas que contribuirão para tornar a Roblox um lugar ainda mais vibrante, inclusivo e próspero para nossos usuários.”
Tanto Gather-2-Gether quanto Island of Communion serão apresentados no Games for Change Festival de 2026 , na cidade de Nova York, que acontecerá nos dias 21 e 22 de julho. A Roblox participará de painéis focados na importância do design pró-social, da civilidade digital e da interação intergeracional.
Agradecemos a todos os criadores que enviaram jogos como parte deste desafio Games for Change e, mais uma vez, parabéns aos vencedores.
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