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Roblox Studio está se tornando um agente

Atualmente, 44% dos 1.000 principais criadores do Roblox usam o Roblox Assistant ou ferramentas de IA de terceiros via MCP para planejar, criar e testar seus jogos.1 Estamos aprimorando o Roblox Studio e o Assistant com novos recursos de IA, permitindo que os criadores acelerem todas as etapas do ciclo de planejamento, desenvolvimento e testes. Além disso, estamos disponibilizando esses recursos para ferramentas de terceiros por meio do servidor MCP integrado ao Studio. Com isso, os criadores passam a contar com mais flexibilidade para aprimorar seus fluxos de trabalho usando ferramentas de IA capazes de ajudá-los a lançar jogos ambiciosos com mais rapidez.

Plano: Modo de Planejamento Aprimorado  

O desenvolvimento de jogos é um empreendimento multifacetado e multidisciplinar que exige exploração e iteração contínuas. Ferramentas de IA que recebem uma solicitação e fornecem uma solução em uma única etapa podem parecer um tiro no escuro e, muitas vezes, não conseguem capturar a intenção original do criador. Estamos lançando um Modo de Planejamento aprimorado para transformar o Assistente em um parceiro de desenvolvimento colaborativo e multifacetado, que trabalha com os criadores para analisar o código e o modelo de dados do jogo, fazer perguntas esclarecedoras e transformar uma solicitação complexa em um plano de ação altamente detalhado, revisável e editável.

Os criadores podem adicionar contexto e ajustar o plano para garantir que ele reflita sua intenção antes de qualquer alteração. O plano serve como um minidocumento de design de jogo que os agentes podem usar para executar tarefas em paralelo e verificar seu trabalho em relação à visão original. O Assistente cria um manifesto estruturado de tarefas com contexto, que pode ser consultado durante o restante da sessão. Logo após o lançamento, adicionaremos a capacidade de armazenar automaticamente esse contexto para que ele possa ser consultado em diferentes sessões.

Construção: Novas ferramentas de geração de malha e procedural

Com um plano definido, é hora de construir o mundo. Os novos recursos de Geração de Malha e Modelo Procedural aceleram o processo de construção e ajudam os criadores a transformar seus planos em mundos detalhados e interativos. A Geração de Malha permite que os criadores adicionem rapidamente malhas texturizadas ao mundo do jogo.

Em breve, também apresentaremos Modelos Procedurais controlados por código. Os criadores poderão gerar Modelos Procedurais com atributos personalizáveis ​​usando instruções de texto e imagem, ou poderão construí-los do zero. Atributos como o número de prateleiras em uma estante, o número de cadeiras ao redor de uma mesa e muitos outros podem ser ajustados dinamicamente, criando blocos de construção mais inteligentes e editáveis ​​que podem ser refinados e reutilizados para outros fins. 

Teste: Novo Agente de Teste de Jogo Beta

Testes e iterações são essenciais para criar um jogo robusto que fidelize os jogadores. Muitos criadores desenvolveram fluxos de trabalho de teste sofisticados e imaginaram fluxos de trabalho ainda mais sofisticados, viabilizados por IA:

“No futuro, os membros da comunidade poderiam trazer à tona bugs ou solicitações de recursos, e meu sistema de IA poderia revisar e concluir tarefas durante a noite. Quando eu acordar, tudo o que preciso fazer é verificar os pull requests e ver o que quero integrar ao jogo.”

—Malt, criador de Solo Hunters  A nova versão beta do agente de testes do Assistant pode ajudar a testar o jogo em relação ao plano original, analisando o código e o modelo de dados, lendo registros e usando o personagem do jogador como um testador de controle de qualidade automatizado para verificar o comportamento. 

Com as novas funcionalidades de planejamento, construção e teste, o Assistant consegue usar melhor os loops de agentes para testar diferentes aspectos do jogo, apresentar soluções sugeridas e, em seguida, incorporar os resultados em futuros loops de planejamento, criando um sistema de autocorreção que se torna mais preciso com o tempo. 

Mais fluxos de trabalho, mais flexibilidade. 

A IA está acelerando os fluxos de trabalho de planejamento, desenvolvimento e teste de jogos, e estamos comprometidos em aprimorar nossas ferramentas para que os criadores possam reduzir a distância entre a visão criativa e a execução. 

Estamos trabalhando para habilitar outros fluxos de trabalho comuns, permitindo que agentes sejam executados em paralelo, criando fluxos de trabalho de agentes em nuvem de longa duração para tarefas complexas, desenvolvendo NPCs mais inteligentes que possam simular mais tipos de comportamento do jogador, visualizando fluxos de trabalho de IA com um gráfico de nós e oferecendo suporte a mais ferramentas e métodos de entrada. Também estamos garantindo que os criadores possam usar o Claude, o Cursor, o Codex e outras ferramentas de terceiros com o Studio de forma integrada, disponibilizando todo o contexto de um projeto por meio de APIs não privilegiadas e do servidor MCP integrado do Studio . 

1. Criadores que usaram recursos do Assistente ou do Painel de Controle do Maven no Roblox Studio entre 06/03/2026 e 07/04/2026. Principais criadores classificados por Robux gastos em experiência nos últimos 28 dias até 07/04/2026.

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